導讀;HoloLens不會像《星際迷航》那樣生成每個人都可見的3D世界,隻有佩戴者能夠看見,其他人隻會看到你正佩戴一副滑稽古怪的眼鏡和一係列離奇古怪的動作。
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HoloLens的另一個關鍵之處在於:虛擬和現實處於完全相同的世界,而是將某些計算機生成的效果疊加於現實世界之上。用戶仍然可以行走自如,隨意與人交談,全然不必擔心撞到牆。
眼鏡將會追蹤你的移動和視線,進而生成適當的虛擬對象,通過光線投射到你的眼中。因為設備知道你的方位,你可以通過手勢——目前隻支持半空中抬起和放下手指點擊——與虛擬3D對象交互。
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這是在HoloLens眼鏡上呈現的畫麵內容。可以看出,虛擬與現實形成了完美的融合。
眼鏡通過攝像頭對室內物體進行觀察,因此設備可以得知桌子、椅子和其他對象的方位,然後其可以在這些對象表麵甚至裏麵投射3D圖像——例如在桌麵投射虛擬炸藥,你可以在引爆之後觀察裏麵的情形。
在《Minecraft》演示中進行遊戲時,通過在真實世界的咖啡桌上用手指點擊,桌子表麵立刻就被破壞。從破壞處看下去,裏麵是充滿熔岩的洞穴。
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傳統的人機交互,主要是通過鍵盤和觸摸,包括並不能被精確識別的語音等。Hololens的出現,則給新一代體驗更好的人機交互指明道路。在《瓦力》這部電影中,城市中每個人的麵前都有一個可隨時按指令出現的全息屏,可以在上麵執行各種任務,不用時馬上消失無形。Hololens所指向的未來,正是這部動畫片中的場景。在人機交互之外,還有人與人和人與環境的交互。虛擬現實能讓遠隔萬裏的人坐在你麵前與你促膝長談,也能讓你遊覽你從未去過也沒可能去的地方,如撒哈拉沙漠、馬裏亞納海溝、月球、火星。當前的虛擬現實技術能做到這一點,但還是要戴上連著無數電線的重重的頭盔,Hololens所做的,是把這些虛擬現實設備小型化和便攜化,至少是向前更近了一步。
想象一下,你在舊金山就能與北京總部進行實景會議,你的一舉一動,每個表情,都會被數據傳輸到北京後進行虛擬場景還原,北京那邊也一樣。你的各種家庭設備壞了,再也不需要去預約修理,會有技師手把手教你怎麽做,與真人在你身邊無異。大部分需要人與人之間進行實地交流的場景,都可以被Hololens所接管,所有的情感交流、商務會議、客服維修、團隊協作、在線教育,頓時變得簡單了,低成本化了。
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在娛樂上Hololens能發揮的作用不必多說,心有多大,世界就有多大。你甚至能在自己的屋子裏近距離觀摩火山噴發,去火星上走一圈,沒準還能碰到外星人,或者通過對環境的研究發現一些科學家們尚未發現的東西。當然,微軟在推廣Hololens的策略裏,似乎也是從娛樂開始的,他們收購了一款名為Minecraft的遊戲,應用到這款機器上。
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聽起來頗像科幻情節,但是如果這些設備實現了它們允諾的那些功能,那麽科幻變成現實的速度要快過我們任何一個人的想象。
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